たまのDCG日誌

シャドウバース、ドラクエライバルズ

【シャドバ】祝!ROG実装!!あとローテ雑感

 

 

 

どうも、たまです

 

前回の記事で「次回をお楽しみに!」的な事を言っておきながら一ヶ月以上の間が空いてしまいました

 

申し訳ありませんw

 

 

さて、その間にシャドバでは大型アップデート、新パックの追加という一大イベントが実施されました

 

実装に胸をときめかしていた方も多いのではないでしょうか

 

もちろん、筆者もその一人です

 

 

期待と希望に胸を高鳴らせ、いざゆくぞリバースオブグローリー!!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

待っていたのは、絶望でした

 

 

 

 

 

 

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最初こそ機械ヴァンパイア、エイラビショップが多かったものの、不安定さが危惧されていた復讐ヴァンパイアはそんな心配も何のその、逆にその2デッキよりも安定した強さと爆発力を持っている事が発覚してしまいます

 

 

最悪の男ユリウス率いる復讐ヴァンパイアは一気にトップメタへと登り詰めました

 

 

それまであまり陽の目を見る事のなかったラウラやカラミティブリンガー、メドゥーサといったレジェンドカードが大量にリサイクルされ、

 

メドゥーサ「絶対おかしい!」

俺「お前じゃい!」

 

このやり取りは全人類がしたといっても過言ではありません

 

 

 

 

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このような発言をしていたプレイヤーが槍玉にあげられ、集中砲火されるという悲しい事件まで起きてしまいます

 

 

 

 

ちなみに筆者自身の事前tier予想はこんな感じでした

 

tierGOD  機械V

tier1 エイラB

tier2 機械E 冥府Nc ミッドR AFNm スペルW 復讐

 

tier3 財宝サタンD 機械R ミッドNc 進化W 進化E 機械W リーシェナNm テンポ機械D ヴィオR 秘術W バーンW

 

 

見て頂くと分かる通り、復讐ヴァンパイアをtier2に置いており、あまり評価をしていませんでした

 

今思えばなぜtier2に置いていたんだ?と考えてしまいますが、当時はそれほど機械ヴァンパイアが強くなると考えていたのです

 

 

ちなみに筆者が新弾前に仮組みしていた復讐ヴァンパイアがこちらになります

 

 

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ファイター→哀切の悪鬼

尖兵→犇めく死霊

探偵の調査→魅惑の一撃

3cの変なやつ→ユリウス

ゴリアテアザゼル

ローズクイーン→セクシーヴァンパイア

 

 

 

流行りのレシピと比べてみてもダークジェネラルの有無以外はほぼ一致しており、正直このままのレシピでもランクマッチで勝ち越す事はできそうです

 

 

ここまでのレシピを想定していながらも、復讐ヴァンパイアがtier1になる事は予想できませんでした

 

 

反省点です

 

 

 

復讐ヴァンパイアの何が強いのかは皆さんご存知の通りだと思うので割愛します

 

 

使用率40%くらいあるらしいです(過去最多)

 

 

 

 

 

そして事前段階で大きく注目を浴びていたデッキがもう一つありました

 

 

 

エイラビショップです

 

 

 

アミュレット版のエイラと違い、進化権さえあれば一切のテンポロス無くエイラの祈祷を設置する事ができるというとんでもない効果を持ったフォロワー版エイラは大きく注目を浴びます

 

 

 

筆者が実装前に仮組みしていたレシピがこちらになります

 

 

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結論からいうとこのレシピはゴミでした

 

 

イミナの効果をよく分かっておらず、4cで確定除去しながら場残りのいいフォロワーを設置できてエイラとめちゃくちゃ相性がいい!と考えていたのです

 

 

エイラビショップ自体はtier1予想していたので、新弾がきてすぐ作ったのがこのレシピで、その為にイミナも3枚作りました

 

 

ゴミでした

 

 

イミナの自分のフォロワーまで呪具に変えてしまう効果が想像の100倍辛く、

 

 

 

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(画面上が筆者です)

 

 

 

このようにいにしえの聖域との相性も最悪で、アミュレットのせいで身動きが取れない状況が多発しました

 

 

そして当初考えていたアミュレット軸を諦め、イミナを捨て、量産型機械エイラビショップへと形を変えました

 

 

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【シャドバ】アンリミAF実践編


どうも、たまです


さて、前回はアンリミAFのカード紹介をしましたが、今回はお待ちかね実践編です


もちろんこれが全て正しい!という訳ではなくあくまでも私感であり、オートメーションで埋めるAF等、人によってプレイスタイルは違う、という事を踏まえた上で目を通して頂けると幸いです


基本的なマリガン

【先後問わず単キープ】ガンナー、製造術、魔鉄、マキナ

【後攻単キープ】イカロス、加速装置(ミラー、ビショ、エルフ以外)

【セットキープ】2c埋め札+ミリアム(+ハーメルン)(先攻)、2c埋め札+熱狂(+ハーメルン)、製造術+ミリアム(+ハーメルン)(後攻)、オートメーション+ミリアム(+ハーメルン)(後攻)、ガンナー+オートメーション(+ハーメルン)、2c埋め札+メイシア+異次元(先攻) 、 イカロス+マキナ、AFサーチできる手札+機構の解放 etc...


巷では機構の解放単キープとかもあるらしいですが僕には分かりません




【OTKエルフ】

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先攻 微有利

後攻 微不利


"アリア"の制限解除により、事前の予想通り一気に数を増やしているデッキタイプ


最速キルターンは基本的に7ターン目であり、ぶん回られた上、手札にリノセウスを2枚以上持たれているとどうにもならない事も多い


最近のリストでは"ゴブリン"が採用されず、"フィーナ"がまた帰ってきた


先攻1フェアリーサークルor2マシンエンジェルの動きを止めるのは非常に困難で、先攻を取られて進化ターンが来るまでに4点以上食らってしまうと一気に致死圏内へと入ってしまう


先2に1/1を2体置かれ、3t目にエンシェントエルフで回収されて4/5を立てられると基本的にどうしようもならない為、GGとなる


フェアリー、マシンエンジェル、リザ等、攻撃力1が多いのでハーメルン、ミリアムが非常に弱い


2t目に妖精花を立てるような緩い動きなら、付け入る隙が出てくる


基本的にAF側のリーサルプランとしては、"レディアントAF連打での疾走プラン"が多い


これは、相手のキルターンが7〜8tな事、相手が基本的に盤面を強く作らない事で、こちらのメイシアの起動が遅くなりがちだからである(1cAFの当て先がない)


ミスティックが非常に重要な対面であり、ミスティックに進化を切って4/5にしておけば相手の返しのターンのOTKは起きない


逆に進化せず2/3で1枚だけ立てると対空射撃によって容易にブチ抜かれ一気にOTKされる可能性がある


虚数物体も非常に重要で、たとえ熾天使の剣によって割られたとしても、そのターンのOTKは起きないので1tの猶予が与えられる、これは非常に大きい


虚数物体を割られた返しのターンにミスティックを複数張って相手の心を折りましょう


注意点として、 AF側の"盤面ロック"が一気に負けへと繋がりやすい

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7t目に1cバウンスを使ってのOTKが非常に多いデッキの為、このような状況で守護もない弱い面で盤面ロックしてしまうとほぼ負けてしまう


虚数とミスティックを張ったからといって油断してはいけな

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総評すると、世間で言われているよりは戦いやすく、当たっても特に不快にはならない




【フェイスドラゴン】

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先攻 五分

後攻 微不利


アンリミテッドの"王"であり、今期もまた複数のパワーカードを貰ってパワーアップした


このデッキの嫌な点としては、後攻でもバイロンを絡めた強ムーブがある為、先攻後攻問わず強い点だろう


基本的に1t目に1/2が出てきたり、フィルレイン、慈愛、ポセイドンといった1/3スタッツが多く出てくる為、OTK対面と同じくハーメルン、ミリアムが弱くなりがち


侮蔑の炎爪で一気にテンポを取られ、序盤に疾走致死圏内まで入れられると非常に厳しくなる


ガルミーユもまた非常に厳しく、1cAFを複数ぶつけての処理ができないので、こいつの処理に進化権を使う展開に持ち込まれると厳しい


 AF側のプランとしては、ミスティックを使ったコンシードプラン、レディアントを相手に押し付けて疾走札を投げたら負けの状況を作る押し付けプラン、メイシアプランなどハンドと状況と相談して臨機応変に決める必要がある


これまたOTKエルフと同じく、ミスティックの進化置きが非常に有効(炎爪の圏内から外れ、エンハガルミーユを無効化できる)


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こんな絶望的な状況から〜


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な?


後攻の場合は特に、加速装置が無いと序盤の盤面勝負でほぼ確実に負けてしまう


アナライズ+加速装置、エンシェント+機構の解放の組み合わせを手札に持っておきたい


注意点として、相手の7t目以降に盤面ロックをしてしまうと"フォルテ"を出されてほぼ確実に負ける

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スパルタクスロイヤル】

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先攻 微有利

後攻 微不利


アンリミテッドにおける癌であり、セラフと違い明確なメタカードが存在しない(エルタくらい)為、序盤からアグロムーブして轢き56すしか対策のしようがない、まさに害悪である


鋼鉄の反逆者にて"白刃の剣舞"を手に入れたことで完全体となった

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\ 細切れですよぉ〜wwwwww /



ローテ環境を絶賛破壊中のこのカードだが、スパルタクスロイヤルにおいても非常に強力


リオードとセットで採用する事で、顔を詰める必要のないスパルタクスロイヤルにおいてはリオードが潜伏し続けながら精子を撒き散らす固定砲台となる


AFネメシスにとってもこのカードが非常に凶悪で、基本的にアグロムーブを仕掛けて轢き56す事を目標とするのだが、この1枚で呆気なく崩壊してしまう事も少なくない


リオードもそうだが、5t目のアイテール進化→白刃の剣舞も要注意


スパルタクスをサーチする為にアイテールを5t目に置いてくる事が多いので、このムーブは非常に起こりやすくケア必須


最近の構築には抜刀術が採用されていない為、自分の顔を守る必要は全くない(ディオネは採用されているので7t目は注意しよう)


アルヤスカを突破するのにマキナや加速装置が必須で、アルヤスカ着地前に盤面に打点を残しながらアルヤスカを加速装置で処理して顔を詰めるorメイシアをキメる


7t運命運命運命は素直に諦めよう



【ミッドレンジネクロ 】

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先攻 ガン有利

後攻 ガン有利


AFネメシスの台頭によって、大幅に数を減らしてしまった元アンリミテッドの王


その相性差は致命的で、ネクロ側がミノタウロスや沈黙の信者を置いても覆せない程の相性差がある


基本的に手札から打点が出なく、究極の地上戦デッキの為、加速装置1枚で全てを破壊されてしまう


















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\ 呼んだ?/



そう、現環境のミッドレンジネクロ、専用構築で無くともナチュラルにこのコンビが積まれているケースがある


これは鋼鉄の反逆者にて実装された "永遠の花嫁セレス "の影響である


6誓いからの7ミントタイラントは、それだけで今まで積み上げて来たものを粉砕するパワーがある


私自身も「ネクロだやった〜w」と思っている中、何度かこいつらにブチ56されて発狂した事がある


裏を返せば、このミントタイラントが採用されていないデッキであればほぼ負ける事はないだろう


沈黙の信者、ミノタウロス相手にアナライズが無力の為、加速装置があってもあえてエンシェントを埋める、等の工夫をしてもいい


まあ終盤であればレディアントで無理やりブチ抜く事もできるので、さほど苦労はしないだろう


生命の量産を不採用にしてた時期があったのだが、その時期にライブラリアウトで負けた事があったので、その負け筋には注意


なんにせよ、マキナを5tに置ければほぼ確実に勝てるのでマキナ全力マリガンでもいいと思う


相手のセレスを逆に利用して、メイシアパンチをぶち込もう(セレスを取る為にリソースを吐くのではなく、あえて放置する事でメイシアリーサルを格段に決めやすくする事ができる)

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今回は環境に多い4デッキにフォーカスを当てて紹介しました、次回は今回より少しマイナーなデッキとミラー戦にフォーカスを当てて紹介したいと思います、ここまで読んで頂きありがとうございました



【シャドバ】アンリミAF雑感


初めまして

シャドウバースやドラクエライバルズといった、DCGを好んでプレイしている"たま"と申します

さて、私はアンリミテッドフォーマットにてアーティファクトネメシスを使って前期1000位以内を達成し、今期もサクサクと5000pt盛れているので雑感を自己満足で綴っていこうかと思います

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まず、AFネメシスの"勝ち方"ですが、大まかに分けて4つあります

①粛清の英雄・メイシアを使ったOTKプラン

レディアントAF連打による疾走プラン

③序盤からガンガン1cAFを横に並べて詰め切るアグロプラン

デウスエクスマキナ着地後の異常なドロー能力とミスティックAFの守護並べによって相手のリソース切れを狙うコンシードプラン


まずアンリミのAFネメシスということでパッと思いつくのはメイシアによるOTKプランでしょうか

確かにメイシアプランによるリーサルは非常に数多いのですが、対面によってはメイシアではなく他のリーサルプランの方が多かったり、メイシアに固執した結果、進化権に行動を縛られて負けたりとそういった事例も多かったです

何戦かやって気付いたのは、メイシアは確かにメインプランの一つではあるが、固執せずに臨機応変にプラン変更する必要がある、といった事でした


まず使用しているデッキがこれです


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比較的オーソドックスな構築にまとまっていると思いますが、特徴的な点としては

①異次元からの侵略の採用

②冥府への道の不採用

このあたりでしょうか


それではカード紹介に移っていきます


粛清の英雄・メイシア

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間違いなくAFネメシスといったデッキタイプの地位を向上させた張本人であり、アンリミテッドらしい"理不尽さ"を持ち合わせたカードです

3/2/3の優秀なスタッツに加えて謎の1ドロー、申し訳程度のデメリット効果はありますが結局相手からすると進化されるのが非常に怖いため優先的に処理されるのであってないようなものです

この1ドローによって共鳴調整まで行えるので、AFネメシスと非常に噛み合っていると言えます

ちなみにストーリーの黒幕です



機構の解放

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鋼鉄の反逆者に収録された新カード

アンリミAFネメシスが "遊戯王" と呼ばれる原因であり、理不尽ムーブに一番関与していると思われるカード

1c支払うだけで、そのターン中アホみたいにドローしたりアホみたいにPP回復したりできる

麻薬なので(1ターン中の)使いすぎに注意



カニカルガンナー

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これまた鋼鉄の反逆者に収録された新カード

最強の1コストであり、アグロプランを取る上で必要不可欠となるカード

ローテネメシスを強化するにはこのくらいのパワーカードが必要と判断したんだろうが、もちろんアンリミで悪用させて頂きます



デウスエクスマキナ

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なんか5コスになった

しゃどーばーすでいちばんつよいかーど



虚数物体

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採用されていないデッキも多く見られるが、1枚入れておくだけでOTKエルフ、フェイスドラゴン、ホーリーメイジ 、ドロシーウィッチ、ミントタイラントなど多くの空中戦デッキに対する耐性が跳ね上がるためピン入れ得

AFネメシスは基本的に地上戦に滅法強く、空中戦に弱いため弱点を補う意味で必要

序盤に来るとクッソイラつく



ハーメルン

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この笛の音は君の支配者!

基本的に1cAFやガンナーを増やすのに使うが、序盤のマキナまでの繋ぎとしてイカロスとか魔鉄を増やして適当にマナを埋める役割もある

アグロムーブをするのに必要だが、体力1が著しく弱い環境のため2枚採用



造られし命・ミリアム

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基本的にチョイス先はAFカードをサーチする黒の方で使う

AF初心者にありがちなのが、序盤にAFカードを埋める事が出来ず、かつミリアムをテンポ置きしないといけない状況で白ミリアムをチョイスしてレディアントとプライムを埋めてしまう事である

この2枚は序盤に引いてしまうと完全な死に札となる上(プライムは最後まで粗大ゴミだが)ガンナーや熱狂のサーチを阻害し、マキナを引く可能性まで下げてしまうので百害あって一利なしである

相手視点からすると「ん?プレミか?w」と思われるかもしれないが、黒ミリアムをチョイスしよう

基本的に先攻で強く、後攻だと1t製造術を使った場合に強い

マキナを引けてない段階で後攻1オトメ2黒ミリアムとしてしまうと、マキナを引けないリスクが高まる為、特にマキナの着地が絶対とされるミラー戦では控える



熱狂の機兵士

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体力3がビショップの禁じられた儀式に強い

体力2以下を並べながらこいつを置くと露骨に嫌な顔をしてくれる

数を減らしていた時期もあったが、たとえデッキにサーチするAFが無かったとしてもその恵まれたスタッツから腐る事はないので3枚採用



生命の量産

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AF初心者が取り扱いに困るカードと言えばこのカードとオートメーションではないだろうか

環境初期においては抜かれている事すら多く、現在でも3枚確定とは思っていないが打ち所さえ見極めれば非常に強く使える

デメリットとして、0コススペルの宿命か、事故率が跳ね上がる事だろう、序盤に加速装置、量産、オトメなんかが被ったら目も当てられない(割と起こる)

注意点として、目先の盤面を処理する為にマキナや機構の解放を引けていない段階でエンシェントを増やすと一気にデッキが回らなくなり、最後までマキナを引けずに死亡するリスクが高まる


主な使い方

①アグロプランを取る場合や相手の横展開に付いていく必要がある時に1cAFを0コスにして並べる

②共鳴調整

レディアントを量産して詰め切る


このカードがあると、比較的腐りやすい"異次元の侵略"が、4異次元量産5マキナAFAF…という最強ムーブを起こせる神カードに化けたり、他にも5t目にマキナと同時に加速装置を置けたりと、特に5t目のマキナ着地のターンに強く活躍してくれる

当然、終盤レディアントを増やす動きも非常に強力であり、このカードの採用によってメイシアプランを強く意識する必要がなくなったと思っている

対面や状況次第ではあるが、特に相手がフェイス系のデッキで、手札に加速装置を持っている場合、アナライズにこのカードを打ってトップアナライズの可能性を上げよう



異次元からの侵略

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このデッキ唯一の覚醒フォルテを取ることができるカード

使用すると確定で共鳴状態になる

4t目にプレイする場合、生命の量産が手札にない場合デウスエクスマキナとの相性が悪く使いにくさは目立つが、マキナを引けない時に強いのと、前述した通りフォルテを取れるのでピン採用




ここからは採用の余地があるが採用には至っていないカード



冥府への道

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専用構築にしていなくても、今のデッキに入れたとしても安定して8ターン目くらいには発動してくれる

発動さえすれば勝ちを確定させるほど強力なカードではあるが、マキナ着地前に引くと完全な死に札になる点、このカードが強く刺さる対面(ミッドレンジネクロ 、Nビショップ)には元々ガン有利である為、有利を有利にするこのカードは不採用にし、弱点を補う意味で虚数物体を採用している


すり替わり

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アグロ耐性がかなり上がる

覚醒進化フォルテを取ることができる

入れたいカードではあるが枠がない



世界の扉・ティル

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AFネメシスが弱点としている序盤の横並び展開に対して小回りの効く除去カード

進化フォルテを取ることができない

ゴーレムを埋める事がデメリットになるケースが多く、腹が立ってきたので不採用



熾天使の剣

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ミラーでの加速装置や虚数物体、OTKエルフやアグロエルフの使用する天敵 "茨の森" 、ビショップ全般が使用する黄金都市、蝙蝠ヴァンプの黒死の仮面(少しマイナーではあるが)不利対面である庭園ドラゴンの庭園を破壊したりと多岐に渡って活躍してくれる

ティルよりは汎用性は落ちるが相手のアグロムーブに対しての除去の役割も果たせるので腐る事は少ない



鉄杖の機構士

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ミスティックを2枚埋めながら、自身もまたミスティックと同じスタッツに守護まで持っている為、アグロ耐性、OTKエルフ耐性が上がる

ただ対アグロの場合はそもそも盤面を処理する為の1cAFが欲しい場面が多かったり、ミラーで完全に死に札となってしまうなど弱点も目立つ為不採用



機械の加速兵

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最強カード加速装置を手札に加えながら、AFカードまでサーチしてくれるめちゃ強カード

めちゃ強ではあるのだが、マキナとコストが被っている点、ローテと違いAFサーチカードが多いアンリミ環境だとややパワー不足と判断した為不採用



古代の自動機械

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回復できる

面を埋める、邪魔



美食天使・エカテリーヌ 

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僕が尊敬しているリグゼ選手も愛用しているカード

めっちゃ回復できる

実はアンリミ環境でも悪くなく、回復が欲しいなら自動機械ではなくこっちがオススメ



マーキュリーイージス・シオン

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フェイスドラゴンやOTKエルフがドヤ顔で盤面ロックしてきた際の強力なカウンターパンチになり得る

入れてる構築を殆ど見なく警戒されない為、刺さる時はとことん刺さる





次からは各クラス相手の実践編を書きます